끝나지 않는 프로그래밍 일기

리버스 엔지니어링 스터디 1편. PE(Portable Executable) 구조
어셈블리: 함수 호출 규약(Calling Convention)
D3D Tutorial 07: IndexBuffer
D3D Tutorial 06: Meshes
D3D Tutorial 05: Textures
D3D Tutorial 04: Lights
어셈블리: 데이터 타입, 피연산자 타입, 명령어 정리
범용 레지스터: EAX, ECX, EDX, ESI, EDI, ESP, EBP
DirectX 스터디: 월드 변환, 카메라 변환, 투영 변환
D3D Tutorial 03: Matrices
D3D Tutorial 02: Vertices
D3D Tutorial 01: CreateDevice